各位听众,中国腾讯在国内和国际市场上大幅增加了对电子视频游戏行业的收购和投资。受到玩家追捧的电子游戏从《使命召唤 (Call of Duty)》到《战地风云系列(Battlefield)》,一般他们都会根据地缘政治和市场情况调整其“反派”和英雄角色;通常前者角色落脚于俄罗斯、或中国、或伊朗、或日本,甚至是一些虚拟国家。而如今因市场利益为导向的视频游戏开发商,试图在不断变化的地缘政治格局中避免冒犯某些市场。
各位听众,中国腾讯在国内和国际市场上大幅增加了对电子视频游戏行业的收购和投资。受到玩家追捧的电子游戏从《使命召唤 (Call of Duty)》到《战地风云系列(Battlefield)》,一般他们都会根据地缘政治和市场情况调整其“反派”和英雄角色;通常前者角色落脚于俄罗斯、或中国、或伊朗、或日本,甚至是一些虚拟国家。而如今因市场利益为导向的视频游戏开发商,试图在不断变化的地缘政治格局中避免冒犯某些市场。
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